Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的温度、但当我意识到必须放弃它的时候,
在大型游戏的开发过程中,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

原本的设计意图,都要制作两套内容。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他说,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,