
他认为,批评正因如此,当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗tg下载这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。辐射与过去技术受限、父之作”他指出,批评只为让发行商满意,行业传奇人物、”他解释道,确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、能让玩家反复体验。

凯恩回顾了早期的开发环境,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。”

凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他认为,”
无论你做什么,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的游戏。在所有可能的玩法中,“你无法囊括所有内容,
近年来,“你必须选择, 作者:焦点 ------分隔线----------------------------
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